Os nossos alunos do 1º ano estiveram a trabalhar com o publisher
- e não só!
São vários os objetivos a que nos propomos, lado a lado com os nossos alunos.
Brincar é uma forma de aprender - e é assim que procuramos estimular a aprendizagem, através do jogo. Defendemos que "brincar é uma coisa muito séria". Por este motivo, temos como objetivos a aprendizagem de:
- conceitos introdutórios de Hardware e Software;
- manipulação de softwares didáticos;
- navegação e segurança na Web;
- criação e edição de elementos gráficos;
- criação e edição de elementos documentos.
Para saber mais sobre o nosso trabalho, consulte-nos:
Sprite Box é uma ferramenta educativa gratuita e encontra-se disponível para o sistema Android, IOS e diretamente no navegador da Internet (com flash).
Permite a aprendizagem de conceitos relacionados com a Programação tais como sequências, alteração de parâmetros, identificação de ciclos e resolução de problemas.